深度分析 | 央媒炮轰游戏后的关键24小时,腾讯如何逆转舆情

2021-08-05
  昨日,《经济参考报》一篇宣称“网游是精神鸦片”的调查报道刷屏,文章点名批评王者荣耀。

  报道引发关注,坊间认为文章信号指向强烈,腾讯早盘股价一度暴跌10%。而后的发展,则颇具戏剧性,文章发出后不到4小时就遭到删除,等到文章再度上线时已经删去“精神鸦片”等词语。

  8月4日,腾讯开盘大涨超5%。

  不到24小时,翻手之间,平息舆情扭转局势,腾讯公关的高超技巧令人叹服。复盘此次事件背后的舆情流变,分析操盘手段,值得每一个企业传播工作者,甚至是企业决策者学习。

  积极沟通舆情源头

  处理危机首先要看能够控制源头。

  《经济参考报》是新华社主管子报,该报道第一时间被新华社客户端转载。随后,多家媒体以新华社客户端为信源,进行了二次转载。腾讯股价上午急挫11%后跌幅收窄,收盘跌6.11%;网易(93.020,-0.04%)港股早盘一度狂泻15%,日终收跌7.77%,网易美股则跌逾10%。

  令人惊讶的是,该篇报道发布四小时后,“经济参考报”网站及官方微信公众号删除了这篇调查报道。新华社网站也撤下了这篇报道。

  经参一名记者在朋友圈无奈地说:从全网刷屏到全网删稿。删稿原因目前无人知晓,想来也永远不会公之于众。

  企业出现负面,普通人往往第一时间是想要删稿。但从事公关传播的朋友都深有体会,如果媒体报道没有明显失实,想要撤稿往往十分困难。如果稿件是权威媒体报道,则更是难上加难,即便稿件有部分瑕疵,这些媒体也大多因为自己的采编流程不愿意轻易改撤稿件,企业也不可能真的撕破脸起诉。

  以此次事件为例,虽然稿件刊发在经济参考报,但署名电头是“新华社”,新华社是我国最高级别新闻通讯社。即便是相关部委想要沟通新华社撤稿也往往要多方协调,多数还不能如愿。

  腾讯此次能够迅速撤下经参稿件,笔者姑妄猜测,有两个可能的原因。其一是报道原文使用“精神鸦片”,用词还是比较激烈,联系到早年极具争议的“电子海洛因”,触碰到不少游戏从业者的心理底线;其二是,部分媒体转载直接使用新华社、央媒抬头,虽然没有完全失实,但引发资本市场较大震动。

  有这两个由头,再辅以强大的关系网络,快速找到、说服关键人撤下稿件,帮助腾讯赢得了宝贵的处理时间。

  8月3日晚上18点12分,经济参考报重新发布《网络游戏长成数千亿产业》一文,但内文中已经删除了“鸦片”、“电子毒品”等用词,表达也更为和缓。

  快速并诚恳地表态

  虽然控制了舆情源头,避免了继续发酵扩散,但影响已经造成,公众对企业回应有期待。

  下午1点30,腾讯公司通过官方账号“鹅厂黑板报”发布限制未成年人玩游戏的七项新措,包括”双减、双打、三提倡”。其中将充值年龄限制由原本的8岁上调到12岁,游戏时长由1.5小时下降至1小时。这四项举措涉及产品功能调整,不得不称赞腾讯反应迅速。

  随后话题#腾讯推出游戏未保双减双打措施 迅速冲上热搜第一,腾讯正面保护的举措盖过对于游戏的批评。

  在新政策的由头上,腾讯公关取了个巧,称新政策是回应Chinajoy上主管部门对相关工作的关切,形式上并不是对经参稿件的回应。

  有些企业出了负面,往往十分紧张,进退失据,要么着急道歉反而给舆情火上浇油,要么死扛到底指望舆情自然平息。而腾讯这次给人的感觉是不徐不疾,泰山崩于前仍然举重若轻,给的回应也是恰到好处。

  引导话题转换

  危机公关需要牢记的是,你无法强制让人不讨论某个事,但你可以让人讨论一个新的事。

  8月3日上午开始,在微博一片讨论游戏的声音中,有一批大V在短时间内密集发声,将舆论枪口从网络游戏转移至短视频,统一话术称“短视频才是海洛因。”

  这些大V在评论短视频时,都集中在抖音和快手,选择性的忽视腾讯旗下的视频号日活已经达到4.5亿,超越快手成为中国第二大短视频平台。

  同时,一张经济参考报微信公号的截图也开始传播。截图显示,经济参考报微信公号的部分功能由字节跳动和提子科技提供。一篇稿件直接据此称经济参考报和字节有合作关系,字节是这篇稿背后的推手。

  (自媒体稿件截图,称经参跟字节合作密切)

  实际上,截图里的功能是微信公号的一个普通服务。很多自媒体平台提供公众号文章授权一键同步的服务,账号开通了这个功能就会显示相关公司提供了服务,取消授权就不会显示了。包括人民日报在内的各大媒体多有使用。

  (从上到下分别是人民日报、腾讯110、经济参考报官方微信截图)

  考虑到腾讯和字节紧张的关系,把经参报道归结于字节推动,在喜欢阴谋论的网友中是很有市场的,这一手也很高明,因为字节没有办法辟谣,主动发声反而会进一步让自己陷入舆情。

  为了做实这一点,中国社科院专家田丰带头下场带节奏,称文章是字节推动。

  田丰是中国社科院青少年问题研究员,是腾讯的老朋友,一直以来都支持腾讯游戏。早在2017年人民网三评为王者荣耀时,田丰就曾直言,游戏是“孩子需要必要的娱乐”。之后也多次参与腾讯组织的活动,为腾讯游戏站台。2018年,田丰所在的社科院社会学所就和腾讯联合发布报告,称短视频对青少年的影响力大过游戏。

  这一波操作下来,字节成为了整个游戏行业的众矢之的,觉得字节在破坏游戏市场。笔者身边不少游戏圈的朋友也转发我相关的内容,把这事归咎于字节。毕竟经参的稿子对游戏行业的影响是实实在在的,原来大家怨媒体报道过激,这时候拱出来一个字节,一下子就被从业者迁怒。

  最后的这波操作非常考验功力,充分发挥了腾讯掌控中国最大社交平台的优势,阐释了什么叫做水面下的传播。明面上没有什么严肃文章认为报道跟字节有关,但通过一两篇自媒体稿件,在社交圈层大量传播,定点影响到行业、精英人群和监管层。

  8月4日,腾讯控股(456.800,+2.42%)开盘后大涨,盘中涨幅一度达5.34%,午间收盘报于467.8港元/股,涨幅达4.89%。

  从前一天群起攻之,到后一天充分化解危机,腾讯这24小时里的操作堪称经典。不过这个案例对于绝大多数企业来说参考借鉴价值也比较有限,很多操作手法,不是腾讯这样底蕴深厚的公司是没有办法执行的。这考验的是这家公司在媒体、司法、监管等方方面面的资源和能力积累。笔者奉劝各位读者,没有金刚钻别揽瓷器活,光拿最开头沟通经参撤稿来说,操作不好反而有可能弄巧成拙,产生次生灾害。

  如果恰巧读者里有大公司的品牌公关人员或是管理层,那么建议对腾讯这次操作仔细分析,一定会让你有所收获。

  (文 | 金华)

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